TITRE DGPréambule : aucune volonté de conseil ici. Je ne cherche aucunement à décrire une méthode idéale de travail, mais simplement la présentation de la manière dont j'aborde un projet comme DG.

 Lorsqu'on se lance dans un projet comme Dark gravity, on sait qu'on en prend pour au moins pour un an de travail; en tout cas, c'est ce que j'ai pensé au début. La réalité, c'est que ça m'a pris trois ans !

 

 

 Avec l'expérience de l'écriture de scénarios, mon référentiel temps a été très vite balayé.

De la méthode:

avec quels outils = Scrivenerscrivener logo

les recherches préalables

De la régularité

 

De la persévérance

 

 

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l'hommage à Thomas Pesquet

le vrai professeur Petit

la vrai théorie de la Dark Gravity